先做共用定妆素材(主角/道具/背景),再定分镜剧本,出片时再选出片用法(多参考 或 首尾帧)。
填写 GPU 机器的 SSH 账号。系统会登录探测显卡,若未部署或算力模块版本过旧则自动部署/升级 ComfyUI worker,随后可在上方点选该节点出片。密码加密保存,接口不回传明文。
点选一台在线服务器进行渲染;选「自动」则按队列在健康节点间调度。多段任务会固定在同一节点。任意节点可点「移除」取消管理(界面隐藏,不卸载远端);再次出现需重新填写连接参数。
先描述要拍什么。系统会生成创意包(存在服务器里的一份视频工程:标题、主角/道具/背景文字、分镜、视频 Prompt)。下一步先做共用定妆参考图;出片用法留到第 4 步再选。
上方「GPU 计算节点」可选渲染机;单镜时长上限与多段拆分会按所选显卡计算。
主角 / 道具 / 背景是两条出片路线共用的参考素材。推荐顺序:先做道具,再做主角合图,最后用背景把指定主角合图合成起始帧。出片用法在第 4 步选择。
名称=标签;描述=进视频 Prompt;文生图提示=通义生图用。可文生图或上传照片,均写入资产仓库并挂到当前创意包。
保存后:内容在顶部「当前创意包」摘要里;完整视频 Prompt 在第 3 步「剧本」页。
本创意包已入库的图片。点「选绑定图」后点仓库图,即可绑到上方定妆项。
先定稿分镜:每镜写可执行的画面导演说明(景别、动作节拍、道具交互、光影情绪),并点选主角/道具/场景绑定。视频 Prompt 只在第 4 步编辑;改完分镜后点「按分镜重组 Prompt → 第4步」。
单次 H3 推理有显存/模型上限;超限会按分镜边界自动拆成多段推理,段间用 Motion Context(运动/音频 latent)衔接后剪接。每段生成完即可预览。单个分镜时长不得超过单次上限,避免一镜被拆散。
视频 Prompt 只在第 4 步编辑并送进 H3。这里改完分镜/台词/绑定后,点「按分镜重组 Prompt」会写入第 4 步。
先选出片用法,再生成。定妆素材来自第 2 步(两条路线共用)。
把第 2 步已绑图的主角 + 道具 + 背景送给通义多图模型,生成一张合图并设为首/尾帧。也可在背景页用「主角+道具→合图」直接出起始帧;或手动上传/从仓库指定。
从第一帧运动到最后一帧。
顺序 = Picture 1..N。选错可再点一次同按钮反选,或在槽位里改角色 / 点移除。
此处是唯一可编辑的出片 Prompt。Ref2VA 生成时可能自动在开头补 Picture 行。
按分镜绑定自动填充参考槽:根据第 3 步每镜勾选的主角/道具/场景,把第 2 步已生好的定妆图按顺序塞进参考槽。
按参考槽重写 Picture 说明:在 Prompt 开头写入 <Picture 1>… 角色说明,告诉 H3 每张参考图是谁/什么。
点「开始生成」时若参考槽为空,会自动执行填充+重写;槽里已有图时也会自动重写 Picture 行。
每张图下方也有按钮:首帧 / 尾帧 / 参考(主角|道具|背景)。同图可同时是「首帧」又进参考槽(一般不必)。
宽高须为 32 倍数。高显存卡默认 736×416 / 39 帧 / 20 steps;12GB 会自动用更保守上限。单次推理有安全帧上限;更长故事按分镜自动多段 H3 + Motion Context 衔接剪接。
默认在 H3 出片后用 Comfy 本地 x2 超分(与生成 GPU 分离)。MiniMax 2K 要求源片约 ≥1024×576 且符合 H3 768P 规格。
出片节点已在顶部「GPU 计算节点」选择:自动。多段任务固定在同一 GPU。
生成进度与成片预览在第 5 步「超分」查看。
可单独上传视频做超分,无需走完 H3 出片流程;第 4 步生成的任务进度也在这里查看。
支持 MP4 / MOV / WebM,最大 100MB。长片自动分段 RealBasicVSR 时序超分并拼接全片。
默认 RealBasicVSR 视频时序超分(x4 模型,输出约 2x);长片自动分段拼接。失败时降级 Real-ESRGAN → ffmpeg。
刷新页面后会自动恢复上次任务;也可粘贴 ID 或访问 ?job=任务ID
生成进度